UDIM 텍스처 매핑 방법





UDIM 텍스처 매핑 방법







UDIM은 3D 모델링에서 사용되는 텍스처 매핑 기법으로, 각각의 ‘타일’에 고유의 UDIM 번호를 부여하여 모델의 각 부분에 다양한 텍스처 이미지를 매핑합니다.

  1. UV 언래핑(Unwrapping): 3D 모델의 각 페이스를 2D UV 공간으로 펼쳐 놓습니다.
  2. 타일링: UV 공간을 0-1 범위를 넘어 여러 타일로 나누고, 각 타일에 고유한 번호를 할당합니다.
  3. 텍스처링: 각 UDIM 타일에 대응하는 텍스처를 생성합니다.
  4. 소프트웨어 및 렌더링: 3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어가 UDIM을 지원해야 합니다.
  5. 렌더링 엔진 지원: 최종 렌더링을 위해서는 UDIM을 지원하는 렌더링 엔진을 사용해야 합니다.

파일 네이밍 규칙을 일관되게 유지하는 것이 중요하며, 각 텍스처 파일의 이름 끝에 UDIM 번호를 붙여야 합니다. 예: model_diffuse.1001.png, model_diffuse.1002.png