언리얼 엔진 5.3 버전 출시!






언리얼 엔진 5.3 버전 출시 소식






언리얼 엔진 5.3의 새로운 기능 하이라이트 영상!

UE5 핵심 렌더링 기능 향상

5.3 버전에서는 차세대 콘솔에서 60fps로 실행되는 게임의
렌더링 퀄리티를 높이기 위해 핵심 렌더링 기능이 개선했습니다.
특히 나나이트는 폴리지와 같은 마스크드 머티리얼의 성능이 향상되었고,
루멘의 하드웨어 레이 트레이싱은 이제 여러 개의 리플렉션 바운스를 지원하여 콘솔에서 더 빠른 성능을 제공합니다.

멀티 프로세스 쿡

개발자는 이제 콘텐츠를 내부 UE 포맷에서 플랫폼별 포맷으로 변환할 때
추가 CPU 및 메모리 리소스를 활용할 수 있어 빌드 팜 서버 또는
로컬 워크스테이션에서 쿠킹된 결과물을 얻는 데 걸리는 시간을 대폭 줄일 수 있습니다.

시네 캠 릭 레일

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영화 제작자는 이제 시네 캠 릭 레일 액터 덕분에 트랙이나 돌리를 따라
전통적인 카메라 이동의 워크플로와 결과물을 구현할 수 있습니다.

VCam 향상

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VCam 시스템의 여러 기능이 향상되어, 더 빠른 반복작업,
여러 팀원이 서로 다른 VCam 출력을 동시에 스트리밍하고,
빠르게 움직이는 액션을 더 쉽게 캡처할 수 있는 기능이 추가되었습니다.






실험단계 기능: 볼륨 렌더링

연기와 불과 같은 볼륨 렌더링 이펙트를 위해
스파스 볼륨 텍스처와 불균질 볼륨의 패스 트레이싱 기능이 추가되었습니다.
이를 통해 시네마틱, 영화, 에피소드 TV 쇼 및 다양한 종류의
단방향 콘텐츠 제작을 위한 글로벌 일루미네이션, 섀도, 스캐터링 등의
고퀄리티 볼륨 렌더링을 UE5에서 직접 구현할 수 있습니다.

직교 렌더링

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건축 및 제조 프로젝트 시각화와 스타일리시한 게임 카메라 옵션 제공을 위해 도입된 직교 렌더링 기능이 있습니다. 루멘, 나나이트, 섀도 등의 UE5 최신 기능과 함께 언리얼 에디터에서도 사용할 수 있습니다.

스켈레탈 에디터

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애니메이터를 위해 스켈레탈 메시와 함께 사용할 수 있는 다양한 툴과 스킨 웨이트 페인팅 기능을 제공합니다. 빠른 프로토타입과 최종 리깅 작업을 언리얼 에디터에서 수행할 수 있습니다.

ML 시뮬레이션을 사용한 패널 기반 카오스 클로스

5.3 버전의 카오스 클로스 업데이트를 통해 패널 클로스 에디터와 새로운 스킨 웨이트 전송 알고리즘, XPBD 컨스트레인트 도입으로 끊김 없는 클로스 시뮬레이션 워크플로를 제공합니다.

SMPTE ST 2110용 nDisplay 지원

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NVIDIA 하드웨어와 Rivermax SDK를 활용하여 SMPTE ST 2110용 nDisplay에 실험적인 지원을 추가함으로써 LED 프로덕션의 미래를 준비하고 다양한 하드웨어 구성의 토대를 마련합니다.

자세한 업데이트 내용은 언리얼 엔진 공식 블로그에서 확인하실 수 있습니다.